我在异世界欺负诡异

来源:fanqie 作者:呆谷 时间:2026-05-04 16:03 阅读:31
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系统------------------------------------------,没有光,只有腐气和黑暗。,靠听觉。,等了三十秒。,极远处,有一声低沉的嘶吼。,至少一公里以上,中间有障碍物,声音是绕过来的。,在心里快速建模——地形大概是有很多断墙和废墟,空旷度不高,适合隐蔽。。:我在哪?:怎么回去?:回去之前怎么活下来?,先解决第三个。。。,那几张印着***的纸币,在这个黑漆漆的地方——。
如果这个世界有系统、有怪物、有类似游戏的设定,那这三十七块五毛钱可能不是完全没用,说不定哪天遇到个穿越者***,能当文物卖。
我把它叠好,重新揣回兜里。
然后开始摸索周围。
先找武器。
再找水源。
最后找食物。
顺序不能乱。
第一天,我找到了几根骨头。
有的粗得像手臂,有的细得像手指。
我捡了一根最合适的——股骨,长度约三十厘米,有一定弧度,适合握持——在旁边石头上磨了磨,尖端勉强能扎人。
又找到一块带着锈的金属残片,边缘挺锋利,我把它别在腰间。
还有一截筋腱,韧性不错,不知道是什么动物留下的,但可以作为绳索备用。
这些东西是我活下去的依仗。
我学会了在黑暗中摸索,借着废墟里偶尔闪过的淡绿色微光——可能是某种磷光,也可能是这个世界特有的光源——观察地形。
因为根据第一天的观察,那些嘶吼声在某个时段会更密集、更近,而在另一个时段会稀疏、遥远。
我需要找出规律。
脚底的伤口发炎了。
我找了个相对安全的角落,撕了块衣角,用积水清洗伤口,然后包扎。
疼。
但如果不处理,走不了路,会死。
疼和死之间,选疼。
我不知道自己在这片废墟里待了多久。
没有太阳,没有月亮,没有钟表。
但我有另一种计时方式——生物钟加事件标记法。
每次睡觉算一觉。每次嘶吼声密集算一轮。每次饿到胃绞痛算一顿。
三觉等于一天,这是我的初步假设。
目前记录:约十二觉,也就是四天左右。
身体在变瘦。
摸自己的脸,颧骨高了不少。
衣服破破烂烂粘在身上,沾满了泥污和血渍,硬邦邦的。
但手掌磨出了薄茧。
脚底的伤口好了又烂,烂了好,结了一层又一层的疤。
我经常做梦。
梦里总是那个熟悉的家。
客厅的灯亮着,暖烘烘的,茶几上摆着洗好的水果。
我妈从厨房探出头,脸上带着笑:“安安,又跑哪去疯了?粥都温了三遍了!”
我爸靠在沙发上,手里攥着保温杯:“臭小子又去哪野了?赶紧过来吃饭。”
梦里有糖醋排骨的香味,有小锅米粥的热气。
每次醒来,迎接我的只有冰冷的腐气。
我会沉默三十秒。
然后站起来,继续走。
不是不难过。
是难过没用。
眼泪会模糊视线,视线模糊会影响观察,观察失误会死。
所以我等确认安全的时候,才会让眼泪流下来。
然后擦干,继续走。
这样的日子不知道过了多久。
直到某一天,*****摸索到了一道边界。
前面的废墟比我待的地方更破败。
断墙倒得七零八落,碎石堆得更高。
腐气里混着淡淡的刺鼻腥甜。
空气更冷。
远处的嘶吼声反而弱了。
取而代之的是一种诡异的寂静。
静得可怕。
仿佛这片区域,连那些怪物都不敢靠近。
我站在边界上,开始分析。
退回去:熟悉的绝望,日复一日的躲藏,食物和水源越来越少,生存概率随时间递减。
往前走:未知的恐惧,可能有更可怕的东西,但也可能有新的资源、新的机会。
两条路的共同点:都有风险。
不同点:一条路的风险是确定的、缓慢的、必死的;另一条路的风险是不确定的、即时的、但存在生机。
在数学上,这叫期望值计算。
往前走。
我深吸一口气,扶着墙,慢慢直起腰,把腰间的金属残片攥紧。
一步跨了进去。
就在脚掌落地的瞬间——
一块半透明的光幕,“唰”地在我眼前弹开。
我没动。
第一反应:确认这光幕是否有攻击性。
第二反应:读取信息。
第三反应:判断来源。
叮——
那道声音不是从耳朵进来的,是直接在脑子里炸开的。
检测到宿主抵达:腐骨巷领地
正在生成角色面板......
光幕上的字一个个亮起来,荧荧的蓝光。
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姓名**
年龄18岁
状态饥饿、虚弱、轻度感染(足部)
等级lv.0(未激活)
经验0/100
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属性
力量:5 (比弱鸡强点,有限)
敏捷:5 (跑不过狗)
体质:5 (风吹就倒)
感知:15 (在黑暗里待久了,眼神不好使耳朵还行)
精神:15 (还没疯,算你厉害)
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综合战力评价
G- (理论上有手有脚,实际上建议别打)
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技能
求生本能 lv.1 (在废墟里捡垃圾还不死,也算本事)
废墟拾荒 lv.1 (你能认出哪些破烂有用)
阿撒托斯界语言精通(系统出品,必属精品,不白来都不白来)
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背包
破烂布条 ×1 (从衣服上撕的)
钝掉的骨片 ×1 (磨尖了能扎人)
生锈金属残片 ×1 (边缘挺利)
韧性筋腱 ×1 (不知道什么玩意留下的)
皱巴巴的纸币 ×37.5 (在这地方,擦**都嫌硬)
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我盯着那块光幕。
脑子里迅速过了一遍信息:系统,面板,等级,属性,背包。
典型的穿越者标配。
来源未知,但既然出现了,说明这个世界有规则,有机制,有可操作性。
好。
请宿主做出选择:
选项一:逃跑
描述退回熟悉区域,继续苟着。
任务目标无
奖励经验+5,破烂布片×1
风险无,但永远别想离开腐骨巷
选项二:正面硬刚
描述冲进废墟深处,跟第一个遇到的怪物干架。
任务目标击杀任意怪物×1
奖励经验+50,未知(大概率是死)
风险极高
选项三:阴他两下子
描述潜伏观察,找落单的怪物偷袭。
任务目标成功偷袭并击杀腐骨幼犬×1
奖励经验+20,钝掉的骨片→磨尖的骨匕(攻击力+1),发霉的干粮×1
风险中,被发现就完蛋
选项四:直接嘲讽
描述站在废墟最高处大喊“来啊孙子们”。
任务目标吸引至少三只怪物并存活三分钟
奖励经验+100,称号不知死活的小丑(佩戴后怪物仇恨值+200%)
风险必死,字面意思的必死
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我盯着那四行字。
选项一:稳,但没前途。
选项二:蠢,不解释,以我现在的属性,正面硬刚等于给怪物送餐后甜点。
选项三:合理,有明确目标,收益清晰,风险可控。
选项四:除非我想测试这个世界的怪物有没有心脏骤停的概率——从生物学角度讲,它们大概率没有心脏。
我选了选项三。
不是最优解,但在当前条件下,是期望值最高的选择。
光幕闪了闪。
选择确认
任务已接取:阴他两下子
任务目标:成功偷袭并击杀腐骨幼犬×1
任务奖励:经验+20,钝掉的骨片→磨尖的骨匕(攻击力+1),发霉的干粮×1
提示:任务完成后方可领取奖励
面板消失了。
黑暗重新笼罩四周。
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