寄存了脑子的我无敌了

寄存了脑子的我无敌了

星骨浴乡 著 玄幻奇幻 2026-05-01 更新
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段辰生,段大勇 主角
fanqie 来源
“星骨浴乡”的倾心著作,段辰生段大勇是小说中的主角,内容概括:我看你像个系统------------------------------------------(已废弃,检测到异变生物反应,逻辑回路正在被篡改……寄主在哪里…寄主在哪里?)……当前等级:1(警告:坐标偏移,陷入混沌),泼洒在山西之阴这片贫瘠的土地上,将远处的山峦蒸腾出扭曲的气浪。明明是盛夏午后最酷热的时辰,空气却凝滞得令人窒息,仿佛一块浸满了铁锈与血腥的厚重沥青,沉沉地压在胸口,每一次呼吸都带...

精彩试读

**悲悯------------------------------------------,状态稳定,,当前等级2抽取完成! 纯白的界面上,那行描述文字如同烧红的烙铁,清晰地印在段辰生的意识中。天赋插件加载成功:[**悲悯](主动/被动混合型/复合效果): 你的灵魂似乎对亡者与纯净概念存在天然的亲和力与净化能力。被动效果:你的存在本身能安抚、吸引、并缓慢净化周遭弱小亡灵/残念的怨气与痛苦。亡魂依附于你时,其残存的智慧碎片、记忆片段及未消散的执念信息流,将被安全剥离、净化、并转化为可被吸收的、无副作用的纯粹“念能”,微量提升你的思维速度、信息处理效率与灵感(智力属性)。同时,该天赋赋予你一种难以言喻的、非外貌或气质层面的、针对善良/中立/守序阵营存在的天然亲和力与说服力(善良魅力+5)。对混乱邪恶或不可名状之物效果微弱或为负。:净化之光。 消耗精神力,可主动释放微弱的净化能量,驱散目标(自身或他人)身上的低等级负面状态(如阴气侵蚀、低级诅咒、精神污染、轻微毒素等)。净化效果与消耗的精神力、目标状态严重程度及自身智力属性相关。可作用于非生命体(如被污染的水源、物品),但效果减半。:****(基础)。 可将普通的水(或低等级被污染液体)通过注入精神力与净化意念,转化为具备微弱净化、驱邪、疗愈效果的“**”。**品质与消耗的精神力、水质、容器及自身对“纯净”概念的理解深度相关。当前可**等级:劣。注意:对高浓度邪恶/污秽存在使用劣质**可能激怒对方。:乱世先杀**(婊)。 此天赋赋予的“纯净”气息与“净化”特质,在混乱、污秽、邪恶滋生的环境中,如同黑暗中的明灯,将对特定范围内的、具有强烈恶意或憎恨“秩序/纯净/生者”概念的异常存在,产生额外的吸引力与仇恨值。你更容易被此类存在优先感知、标记、并视为必须清除/污染/吞噬的目标。生存难度隐性增加。(系统评语:心怀慈悲,身怀利器,若无金刚手段,便是取死之道。祝你好运,**先生/女士。)(的意识体)看着那最后一行毒舌无比的系统评语,即使处于意识寄存、情感冻结的状态,也感到一阵强烈的、纯粹逻辑层面的荒谬与无语。“这什么破系统?开局就给我上这种‘光环’?别人家系统要么是‘杀神之躯’起步秒天秒地,要么是‘无敌暴击’刀刀烈火,最不济也是个‘资源大亨’开局十连抽。我这就叫‘**悲悯’?还自带仇恨吸引,生怕我死得不够快不够惨是吧?”,这系统自报的名号也太诡异了——“小说中的系统”。这名字本身就透着一股浓浓的不靠谱和meta味道。谁设计的?是某个沉浸于网文不可自拔的疯子科学家?还是某个高维存在闲得无聊,随手捏了个“系统”扔下来观测乐子?或者……这根本就是某种更庞大、更不可名状之物的冰山一角?“小说中的系统……”段辰生的意识体咀嚼着这个名字,思维在绝对理性的状态下高速运转,“难道是说,我所在的世界,对于这个系统或者其背后的存在而言,就像是一本可以随意翻阅、涂抹、甚至撕毁的‘小说’?而我,只是其中一个被选中的、或者随机掉进剧情里的‘角色’?那‘作者’是谁?目的又是什么?”。但没等他的意识体进行更深层次的推演,寄存空间外,那被系统接管的躯体似乎触发了某种机制。、虚无的“大脑寄存处”安全隔离舱内,冰冷的系统提示音再次响起,并非对他说话,更像是某种状态播报:检测到宿体周边环境存在高浓度‘灵异侧’概念辐射残留及低语污染……判定为‘恐怖诡念’(低威胁/持续性精神侵蚀型)。为保护宿主核心意识(寄宿体)免受不可逆污染及SAN值(理智值)损耗,建议切换至‘第三人称观测视角’,降低沉浸感与精神链接深度。
是否立即切换至第三人称安全观测模式?
“?”段辰生的意识体瞬间理解了这个选项的含义。这意味着他将从“第一人称沉浸式体验”变成“隔着屏幕看角色行动”的旁观者模式,能最大程度隔离那些可能直接冲击意识的恐怖景象和低语污染。几乎没有犹豫,他立刻在思维中确认:“进入!”
指令确认。正在断开深度感官同步……保留基础视觉、听觉信息流(已过滤高频污染波段)……接入第三人称观测协议。
切换完成。
仿佛镜头骤然拉远,又像是灵魂从躯壳中轻盈地飘起,悬浮于斜后方约三米高的半空。段辰生的“视线”不再局限于血肉之躯的双目,而是获得了一个略显疏离、但视角更广的“旁观者镜头”。他能清晰地看到下方那个属于“自己”的躯体——穿着廉价T恤和牛仔裤,背着一个旧背包,站在被翻乱的坟坑前,背影显得有些单薄和僵硬。
就在视角切换完成的瞬间,他“看到”了。
一阵若有若无的、带着浓郁土腥和淡淡尸臭的阴风,毫无征兆地凭空卷起,吹动了“自己”额前的碎发和衣角。四周的光线似乎黯淡了微不可察的一丝,空气中泛起肉眼几乎无法察觉的、水波纹般的扭曲。一些细微的、仿佛无数人用指甲刮擦棺材板、又像是泥土中虫豸蠕动的悉索声,开始从四面八方涌来,试图钻进耳朵,钻进脑海。
但这一切,在“段辰生”的躯体上,没有引起任何反应。他只是微微偏了偏头,空洞的眼神扫过阴风袭来的方向,然后又漠然地转了回去。那些试图侵蚀精神的低语和扭曲景象,在触及这具被系统接管、缺乏深层情绪反馈的躯体时,如同泥牛入海,仅仅让系统日志跳动了一下:
你的身体被‘坟场低语’(恐怖诡念衍生效果)袭击。精神侵蚀判定中……宿体当前精神活跃度:极低(意识已寄存)。侵蚀抗性:极高(无恐惧、无联想、无共情)。侵蚀失败。无效果。
环境威胁持续存在。自动挂机系统(基础生存协议)已启动。目标:脱离当前高威胁区域(鬼蜮雏形)。
接着,段辰生就以这个奇特的“第三人称”视角,眼睁睁看着“自己”的身体,像个设定好程序的机器人,开始了一系列操作。
你的身体尝试离开鬼蜮。躯体的头颅左右转动了一下,系统似乎在快速扫描环境,评估最佳脱离路径。它没有选择来时的、相对开阔但可能有未知风险的大路,而是转向了荒坡侧面一条更狭窄、更隐蔽、长满过人高荒草的小径。
你的身体注意到了什么。在转身时,躯体的目光在地面某处停留了0.5秒。段辰生的“镜头”随之聚焦,看到了一根约手臂长短、相对笔直、一端有些分叉的枯树枝,以及一块巴掌大小、边缘被流水或岁月磨得相对圆润的青色石块。它们就躺在翻乱的坟土边缘,像是被那只“黄非仙”或者别的什么力量翻出来的。
躯体的手伸出,精准地捡起了树枝和石块。动作流畅,没有一丝多余。
你的身体在地上拾取了[粗糙的树枝]1,[圆润的石块]1。临时武器组合:攻击距离+1,钝击伤害+1(微弱)。
“这也算攻击距离增加?”段辰生的意识体无言。树枝加石块,勉强算是有了个能扔出去或者挥舞几下的东西,比赤手空拳强点有限。
你的身体继续向前。躯体左手握着树枝,右手抓着石块,以一种平稳得近乎刻板的步伐,踏入了那条荒草小径。荒草***裤腿,发出沙沙的声响,更衬得四周死寂。那些“坟场低语”并未停止,反而随着深入,似乎变得更加清晰、更加扭曲,仿佛有无数亡魂在耳边呢喃着生前的遗憾与死后的怨毒。但躯体的步伐没有丝毫紊乱,心跳、呼吸都被系统控制在最节能平稳的状态。
走了约莫二三十米,前方小径转弯处,景象陡然一变。
并非景物变化,而是“人”。
一群“人”,正从小径的另一头,迎面缓缓走来。
他们穿着破旧、颜色晦暗的旧式衣服,有男有女,有老有少,大约十几人。所有人都低垂着头,看不清面容,只能看到他们肩膀微微耸动,发出低沉、压抑、连绵不绝的呜咽声。那声音不大,却充满了实质性的悲伤,仿佛凝聚成了灰色的雾气,萦绕在他们周围。他们走得很慢,步伐拖沓,肢体僵硬,像是提线木偶。
是“哭丧”的队伍?可这荒郊野岭,哪来的出殡队伍?而且他们的哭声……太整齐,也太沉重了,沉重得不似活人。
你的身体遇到了迎面而来的一群悲伤同类。系统的判定简洁而冰冷。“同类”?是指都是“人类”形态?段辰生的意识体高度警惕,镜头拉近,仔细观察。那些人影在“第三人称视角”下,边缘有些模糊,与周围环境的色彩饱和度存在一丝不协调,像是隔着一层毛玻璃观看。而且,他们的脚……似乎没有完全踩实地面?
是“那个东西”!荒郊野岭,莫名出现的悲伤人群,非人的质感……
躯体在距离那群“人”约十米左右停下了脚步,似乎在“观察”和“评估”。那群低头哭泣的“人”也似乎感应到了什么,呜咽声微微一顿,十几颗低垂的头颅,以一种极其缓慢、极其不自然的、仿佛锈蚀齿轮转动的速度,齐齐朝着躯体的方向“转”了过来。
没有脸。
或者说,他们的面部是一片平滑的、惨白的、如同劣质石膏像般的平面,没有任何五官的起伏。只有那低沉悲伤的呜咽声,依旧从这片“平面”后面传来。
一股强烈的寒意和扭曲感,即使隔着“第三人称视角”和系统的过滤,也隐隐传递到段辰生的意识体。这不是物理上的寒冷,而是对“非人”之物模仿“人类”行为的纯粹心理不适。
然而,躯体再次做出了出乎意料的反应。
它没有后退,没有攻击,甚至没有表现出任何戒备的姿态。它只是站在那里,静静地“看”着那群无面的哭泣者。然后,它抬起了握着树枝的左手,用树枝分叉的那一端,轻轻地、仿佛打招呼般,对着那群“人”挥了挥。
这个动作是如此的自然,又如此的诡异。
那群无面的哭泣者似乎“愣”住了,齐齐停止了“转头”的动作。那平滑的面部“看”着挥动的树枝,持续了大约三秒钟。然后,他们又缓缓地、整齐地将头“转”了回去,恢复了低垂的姿势,呜咽声重新响起。接着,他们就像没看到躯体一样,或者说,像是接收到了某种“无害”、“可忽略”的信号,保持着那缓慢、僵硬的步伐,与躯体擦肩而过,继续沿着小径,向着荒坡深处,那片坟茔更密集、阴气更重的地方走去。
你的身体与[悲伤的徘徊者(低威胁/执念聚合体)]擦肩而过。行为判定:无害举动(挥动树枝)未被识别为威胁。对方逻辑:继续执行既定行为模式(徘徊与哭泣)。威胁**。
段辰生的意识体:“……” 这系统操控的自动挂机,思路还真是……清奇。不过,有效。
躯体继续前进。在绕过一片灌木丛时,它又停下了。
你的身体在拾取了路边的木材*1。它弯腰,从一堆枯枝败叶中,捡起了一根比手中树枝更粗壮、更长、也更为朽烂的木头,看起来像是从某棵死树上自然脱落的枝干。
你的身体在拾取了路边的木材*1。走了几步,又从一块石头后面,捡起另一截类似的朽木。
就这样,在接下来的路程中,躯体如同一个设定好程序的拾荒机器人,只要路径旁边出现相对“可用”的枯枝、碎木、甚至**的树皮,都会停下来捡起。很快,它怀里就抱了一小捆乱七八糟的木材,手臂夹着那根最初的“粗糙树枝”,另一只手还抓着石块,行动看起来有些笨拙,但步伐依旧稳定。
段辰生的意识体默默看着。他大概能理解系统的逻辑:在资源不明、危机四伏的环境下,尽可能收集一切可能转化为资源(燃料、建材、武器原料)的物品,是基础的生存策略。只是这画面实在有些滑稽——一个面无表情的年轻人,抱着一堆破烂木头,在荒郊野岭的诡异小径上默默前行。
走了不知多久,小径前方出现了一小片相对开阔的洼地。洼地边缘,堆着一个由破烂编织袋、朽烂家具碎片、生锈铁皮、碎砖瓦砾混杂而成的垃圾堆,显然是附近村民或路过者长期丢弃形成的。
你的身体发现了一个路边的废弃杂物堆。
躯体停下脚步,将怀里的木头轻轻放在脚边,然后走向那个杂物堆。它没有贸然用手去翻找,而是先用那根“粗糙树枝”,小心翼翼地在垃圾堆边缘拨弄了几下,挑开一个破麻袋。
麻袋下面,除了更多的生活垃圾和碎石,露出一个半埋在上里的、脏兮兮的塑料瓶。瓶子是常见的矿泉水瓶样式,但标签早已脱落,瓶身布满污渍,里面还有小半瓶浑浊不堪、泛着可疑黄绿色的液体。
躯体的手伸了过去,捡起了那个瓶子。就在手指接触瓶身的瞬间——
你的身体正在试图搜索杂物堆……
搜索失败!
警告:检测到高浓度生物污染及微量怨念残留!物品鉴定:[被污染的瓶装水(轻微辐射/**有机物/低级死灵怨气混合污染)]。直接饮用可能导致:轻度辐射病、急性肠胃炎、精神恍惚、产生轻微幻听幻视。
你的身体拾取了[被污染的瓶装水]*1。
“……” 段辰生看着那瓶光是看着就觉得恶心的液体,意识体一阵无语。自动拾取就算了,还专捡这种“宝贝”。
躯体似乎没有嫌弃的意思,它将这瓶“被污染的瓶装水”也拿在手里,然后又试着用树枝拨弄了一下垃圾堆深处。但似乎没有发现其他值得拾取、且方便携带的物品。
当前基础负重已接近上限。继续拾取将影响移动速度与灵活性。建议合理分配负重。系统日志弹出一条提示。躯体便不再搜索,退回了放木头的地方。
它看了看怀里抱着的木头,左手拿着的树枝和污染水瓶,右手拿着的石块,似乎在进行某种快速的“物品栏”评估。然后,它做出了决定。
它将怀里那一小捆相对规整的木材用捡来的、还算结实的草茎粗略捆好,背在了背上。左手拿着树枝和污染水瓶,右手依旧抓着石块。虽然看起来更臃肿了,但至少双手都空出了一只,可以应对突**况。
接着,它低头,看向右手那块“圆润的石块”,又看了看左手那瓶“被污染的瓶装水”。
你的身体使用[**悲悯]天赋,对[被污染的瓶装水]发动技能[净化之光]与[****(基础)]。
只见躯体的右手手掌,微微泛起一层极其微弱、几乎难以察觉的淡金色光晕。这光晕并不明亮,甚至有些暗淡,却给人一种奇异的“洁净”与“温和”感。它用泛起微光的手掌握住了那个脏污的塑料瓶。
“嗤……”
一声极其轻微的、仿佛冷水滴入热油、又像是某种污秽被灼烧的声音响起。塑料瓶内,那浑浊的黄绿色液体,以肉眼可见的速度发生了变化。浑浊物迅速沉淀,颜色从污浊的黄绿褪去,变得澄清透明,仿佛只是普通的清水。但同时,瓶身内部似乎也析出了一些极其细微的、灰黑色的、如同尘埃般的絮状物,沉淀在瓶底。
淡金色的光晕持续了大约五秒钟,然后缓缓散去。躯体手中的塑料瓶,看起来干净了不少,里面的液体也变得清澈。
**成功。你获得了[**(劣)]*1。
**(劣)
效果: 饮用可略微恢复体力,缓解轻度疲劳,并驱散自身携带的微弱阴气、晦气、低等怨念残留。外用可对低级负能量体(如弱小的游魂、地缚灵)造成微弱伤害/驱散效果,或净化轻微污染的物品表面。效果微弱,请谨慎使用。
备注: 由被污染水源经基础净化制成,品质低下,含有微量净化不彻底的能量残留及原污染物沉淀。口感:略有铁锈与灰尘味,回味微苦。系统建议:非必要不饮用。
躯体拧开瓶盖(动作依旧平稳),没有丝毫犹豫,仰头将那小半瓶“**(劣)”灌了下去。喉结滚动,液体滑入。
段辰生的意识体,通过第三人称视角“看”着自己喝水,同时,也接收到了一丝从躯体反馈回来的、经过系统过滤的“感知”。
一股微凉的液体流入胃部,随即,一丝极其微弱、但确实存在的暖意,从胃部扩散开来,缓解了长时间行走和紧张带来的隐约疲惫。更重要的是,自从进入这片荒坡、尤其是靠近父亲被刨的坟坑后,就一直若有若无缠绕在躯体周围、甚至试图侵入体内的那股阴冷、沉滞的“晦气”,仿佛被这微弱的暖流冲刷了一下,变得稀薄、淡化了少许。虽然并未完全清除,但那种如芒在背的不适感明显减轻了。
“真的有效……虽然只是劣等品。”段辰生的意识体评估着,“能恢复状态,净化负面效果,关键时刻或许还能当武器用。这‘**悲悯’天赋,至少在生存辅助上,似乎比预想的有点用。只是这**原料和成品品质……”他看着瓶底那点灰黑色的沉淀物,实在不敢恭维。
净化了自身状态后,躯体似乎评估当前威胁暂时降低,但它并未放松。它将空瓶收起(或许觉得还有用),然后再次将注意力集中到手中的物品上。
这次,它看的是左手那根“粗糙的树枝”,和右手那块“圆润的石块”。
你的身体使用[石块]、[树枝]、[**(劣)残留气息/概念](注:瓶内残留的微量净化能量被引导),尝试**[简易净化武器]。系统匹配数据库……匹配到近似概念物品:[桃木剑(伪)(劣)]。是否**?
躯体的动作没有停顿,它似乎默认执行了“是”。只见它将那块“圆润的石块”用力在旁边的岩石上磕了几下,将其边缘磕出几个粗糙但相对锋利的断裂面,然后,将它紧紧地绑在了那根“粗糙的树枝”分叉较少、相对较粗的一端。**用的是从衣服下摆撕下的布条,以及几根柔韧的草茎。在**的过程中,它右手再次泛起那极其微弱的淡金色光晕,轻轻拂过石块与树枝的连接处,以及树枝的全身。
整个过程笨拙而原始,毫无美感可言。
几秒钟后,一把“武器”出现在了躯体的手中。
那是一根绑着不规则石片的木棍。石片勉强算有个尖,木棍也勉强算直。整体来看,与其说是“剑”,不如说是原始人使用的、最粗糙的石矛或手斧的劣化版。只有在系统标注和那微弱到几乎感应不到的、残留的“净化”气息提醒下,才能勉强将其与“桃木剑”这个概念联系起来。
**成功。你获得了[桃木剑(伪)(劣)]*1。
桃木剑(伪)(劣)
类型: 简易近战武器/微弱净化道具
攻击力: 极低(主要依靠石片的钝击和劈砍,树枝部分极易损坏)
特殊效果: 对灵体、负能量生物、被低级邪气侵蚀的存在,可造成极其微弱的额外伤害(约等于用阳光照射冰块的融化速度)。攻击时有低概率触发微弱“驱邪”效果,打断低级灵体施法或使其短暂僵直。耐久度:极低。
备注: 这恐怕是“桃木剑”被黑得最惨的一次。请不要对它抱有除“心理安慰”和“临时凑合”之外的任何期望。系统评语:聊胜于无,至少看起来像那么回事了,对吧?
“这也能叫剑?”段辰生的意识体看着那寒碜的“武器”,嘴角(如果意识体有的话)再次抽搐。“攻击力极低,耐久度极低,特效微弱……系统出品,果然‘精品’。不过,就像系统说的,聊胜于无。有,总比没有强。在这种鬼地方,任何一点可能对抗‘那些东西’的手段,都值得尝试。”
躯体握着这把粗制滥造的“桃木剑(伪)(劣)”,随意挥舞了两下,似乎是在测试手感。动作依旧平稳,没有技巧,只是最基本的挥动。然后,它将“剑”交到更习惯的右手(段辰生是右撇子),继续沿着小径前进。
没走多远,段辰生就通过“第三人称视角”注意到,周围的景象似乎又发生了一些微妙的变化。
荒草似乎更加枯黄,泥土的颜色变得深暗,空气中那股淡淡的土腥和**气味似乎浓了一点点。更重要的是,在“镜头”的边缘,一些极其淡薄、近乎透明、如同薄雾凝聚而成的、模糊扭曲的影子,开始若隐若现。它们没有固定的形状,只是朦胧的一团,缓慢地、无意识地在小径周围、树木阴影下、岩石缝隙间飘荡、徘徊。这些影子给人一种空洞、悲伤、迷茫的感觉,偶尔会发出极其细微的、仿佛风声呜咽般的声响。
是游魂。或者说,是残留的、弱小的灵体碎片、执念残留。它们似乎被“段辰生”的躯体所吸引,开始缓缓地、无意识地向着躯体所在的方向飘荡、靠近。
躯体似乎也察觉到了这些“东西”的靠近,但它没有做出任何防御或攻击姿态,只是继续匀速前进。
你的身体被动发动[**悲悯]天赋效果。检测到周围存在[弱小的游魂/残念](无害/可吸收)。天赋效果:吸引、安抚、缓慢净化。
只见那些单薄、扭曲的影子,在靠近躯体大约一米左右时,仿佛被无形的力量牵引,更加主动地飘了过来。它们接触到的躯体表面,没有引发任何物理上的触感,但段辰生的意识体,却清晰地“感知”到,一丝丝冰凉、细微、带着各种模糊情绪(悲伤、眷恋、不甘、迷茫……)的“气流”,轻柔地融入了躯体。
这些“气流”并未对躯体造成任何负担或伤害。相反,在它们融入的瞬间,似乎就被某种温和的力量(天赋的净化效果)过滤、转化,剥离了其中混乱的情感和杂质,只留下最精纯的、一丝丝的、如同清凉泉水般的“能量”,汇入了躯体的……或者说,是段辰生意识寄存的某个层面。
[弱小的游魂]正在依附……依附成功。正在净化残念……净化完成。吸收到微量纯净‘念能’。智力属性获得微弱提升:智力+0.1。
[残破的执念]正在依附……净化完成。智力+0.1。
[迷茫的地缚灵碎片]正在依附……净化完成。智力+0.1。
一行行细微的系统提示在视野角落刷新。段辰生的意识体感到一阵奇异的清明感。并非知识量的增加,而是思维运转的速度似乎快了一丝,思考问题时更加顺畅,对周围环境的细节观察也似乎更敏锐了一点。就像一台老旧的电脑,被轻微地优化了一下**进程,释放了一点内存。
“原来如此……‘**悲悯’的被动效果,吸引、安抚、净化亡魂,并将净化后的‘念能’转化为智力提升。”段辰生的意识体快速分析着,“这简直是个行走的、无副作用的‘经验包’!虽然单个提升微乎其微,但积少成多,而且看起来没什么风险。这些游魂太弱小了,甚至无法形成有效的意识,只是本能的碎片。依附和净化过程也很温和……”
他看到了这个天赋在“成长”方面的潜力。只要在存在亡灵的环境下行走,就能自动、安全地获得智力提升。这无疑是前期快速积累基础属性的绝佳途径。
“但是……”段辰生的意识体立刻想起了那刺眼的系统评语和隐藏特质,“‘乱世先杀**’。天赋描述说,这种‘纯净’和‘净化’特性,在污秽邪恶的环境里,就像黑暗中的灯塔,会主动吸引那些憎恨‘纯净’的强大存在……也就是说,我吸引、净化这些弱小无害的亡魂,很可能会引来更麻烦、更凶恶的东西?”
风险和收益并存。而且,从“乱世先杀**”这句话来看,风险恐怕还不小。这意味着他不能像普通“主角”那样低调发育,必须时刻准备应对因自身特质而引来的、超越当前阶段的恶意。
“这天赋,看似辅助,实则是个巨大的嘲讽光环。一边给我送‘经验’,一边给我拉仇恨。系统,你还真是‘贴心’。”段辰生的意识体冷冷地想着。
仿佛是回应他的想法,或者说,是“主角光环”与“**悲悯”的双重效果开始显现。
就在躯体继续前行,又吸收了四五个弱小游魂,智力属性缓慢增长了零点几点的时候,系统面板上,毫无预兆地,炸开了一行刺目、猩红、仿佛用鲜**写的警告文字,带着强烈的冲击感,几乎占据了整个“第三人称视角”的边缘!
警告!特殊事件触发!
主角光环效果生效!**悲悯隐藏特质乱世先杀**(婊)效果生效!
你(的存在与行为)已引起特定高恶意度异常存在的注意!
事件名称:凝视深渊
描述: 当你凝视深渊时,深渊亦在凝视你。你的“净化”行为与“纯净”气息,在污秽之地如同挑衅的烽火。某个沉眠于这片土地之下的、憎恶一切“生”与“净”的恐怖存在,已将一丝意念投射于你。它的“目光”本身,即是污染与疯狂的源头。注意:此存在极度危险!其本体不可直视,不可理解,不可名状!仅感知其存在,即可导致理智崩溃,灵魂扭曲!
自动挂机系统(基础生存协议)正在评估威胁……评估中……
评估完成。
当前自动挂机模式下,宿体生还概率估算:约10%(基于现有信息、环境、宿体属性、可用资源)。
启用‘大脑寄存处’深度防护,完全隔离宿主意识,由系统接管全部应对流程,宿体生还概率估算:提升至约90%(基于系统对‘不可名状’类存在的特定应对协议及宿体‘**悲悯’天赋可能产生的微弱克制)。
决策:为最大化保护宿主核心意识(段辰生)免受不可逆理智损伤(SAN值归零/疯狂),及最大化提升当前宿体生存概率,系统将执行以下操作:
1. 立即强制断开宿主‘第三人称观测视角’。
2. 启用最高级别意识防护,将宿主意识完全隔离于‘大脑寄存处’安全层。
3. 由‘小说中的系统’全面接管宿体控制权,启动‘极端威胁应对协议’。
执行倒计时:3……
猩红的警告文字在视野中剧烈闪烁,如同死神的倒计时。
段辰生的意识体甚至来不及做出任何思考或反应,就感到一股无法抗拒的强大吸力传来,那个悬浮在半空、观察着自身躯体的“第三人称视角”被猛地拉扯、压缩、拖拽!
2……
周围的景象——荒芜的小径、枯黄的野草、阴沉的天空、那些飘荡的淡薄游魂——瞬间变得模糊、扭曲、拉长,如同卷入漩涡的颜料。
1……
最后映入“眼帘”的,是下方那个“自己”的躯体,忽然停止了前进。它(他)握着那把粗制滥造的“桃木剑(伪)(劣)”,缓缓地、以一种极其僵硬的、仿佛生锈齿轮开始转动的姿态,抬起了头,望向了小径前方某个空无一物、却又仿佛凝聚了所有黑暗与恶意的方向。
然后,视野彻底陷入一片纯粹的、绝对的黑暗与寂静。
已强制断开链接。
宿主意识(段辰生)已完全隔离。
‘大脑寄存处’深度防护已启动。
‘极端威胁应对协议’载入……
系统全面接管宿体。
目标:在‘不可名状之凝视’下,存活。
荒坡小径上,只剩下那个眼神空洞、握着一把可笑“木剑”的年轻躯体,独自面对着前方那片仿佛要吞噬一切的、无形的深渊。
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